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王者榮耀s18賽季組排上分策略 安琪拉配白起雙控群傷易守難攻!

發布時間:2020/1/22 16:10:05

隨著S18賽季野區的調整,打野英雄在線上的活躍度也間接地得到了提升,而開局"紅開"或者"藍開"的權重也得到了一定的平衡。盡管這一切的直接影響在于打野,但是作為前期支援"掌控"的中單卻承受著間接的影響!

例如:在常規的對局中,中路的英雄提升到4級的關鍵就在于第4波兵線,而此波兵線的到場時間恰好在2分鐘左右!新賽季野區的調整內容中,先知主宰的出場時間前移到了兩分鐘,所以在這時間節點中,中單英雄的支援對節奏的把控已經越來越重要了。

新賽季開啟之后,玩家們在游戲中的日常即是上分,而在這個過程中,多數的玩家都會選擇組排上分。

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在游戲中,排位上分的制約因素有很多,而局內的配合技巧則是其中的關鍵,盡管在最近的兩個版本中,中單英雄主要貢獻在于前中期階段,但如果在組排的過程中,能夠利用英雄之間的特性聯系,以配合作戰的方式創造出團隊價值,那么中單英雄在后期階段依然有carry全場的可能。

本期的主要內容即為組排中的上分策略,以安琪拉與白起的配合技巧為例,從兩位英雄的技能特性、配合技巧、實戰策略等維度解析二位英雄的組排策略。

安琪拉與白起組合的可行之處

在王者榮耀中,由于英雄技能的特殊性與關聯性,在同一個對局中的英雄之間,即使前期的防守路線不同,但是在后期的團戰中,玩家們都可以利用英雄之間的兩種特性實現配合玩法,以此擴大個體英雄的團隊貢獻或者彌補前期英雄在后期的階段暴露出的短板。

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安琪拉和白起都算得上是王者榮耀中的老牌英雄了,安琪拉是一位控制與爆發性輸出兼備的法師,而白起則是一位控制與防御兼具的坦克!

兩位英雄的搭配不僅可以促進團隊控制的穩定,同時還能單方面的強化安琪拉輸出的完整性及實戰中的坦度。

在游戲中,“控制特性”不僅可以提升一位英雄的生存能力,在實戰中還能有效地保證輸出技能的無縫銜接,使得輸出效果能夠更加穩定的實戰。而在團隊作戰中,“控制特性”也是實現團隊配合的主要因素。

在后期階段,雖然安琪拉在裝備的加持之下,其輸出的效果會得到大幅度的提升,但是在混亂的團戰中,安琪拉的技能傷害的完整性就很難得到保證!而且安琪拉的技能盡管都能打出團隊輸出,但是在面對分散站位的對手時,安琪拉的控制就很難實現覆蓋性的效果。

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但如果隊伍中有白起的存在,通過白起2、3技能的控制,可以直接的彌補安琪拉后期輸出疲軟的情況。

例如:在對局雙方后期抱團時,玩家們可優先使用白起大招開團(銜接出嘲諷),而后再使用2技能聚攏敵方前后排,當目標恰好處于受控狀態下,快速使用安琪拉的2技能追加控制并直接銜接出后續輸出技能。

安琪拉與白起的組合,在實戰的確是有很多可行之處的,但是要在排位賽中進行靈活的運用,玩家們還得對二位英雄的技能特性及細節點要有一個清晰的認知。

一、安琪拉白起技能特性總結

安琪拉作為一名法師,而白起作為一名坦克,如果從定位上分析,兩位英雄的特性并沒有完全切合之處,但是從兩位英雄的技能特性總結中卻能發現,其實二位英雄無論是在控制還是輸出效果方面都有很多相同之處。

比如安琪拉的技能傷害形式為法術傷害,而白起的2、3技能觸發的傷害效果也為法術輸出,盡管加成的機制不同,但是最終的施展形式都是相同的。

⑴安琪拉技能細節點分析

安琪拉的主要特點就在于擁有強勢的單體輸出能力(群體攻擊時技能傷害會有折扣),同時通過技能可以實現免控及承傷能力,在前期對線期間單憑1、2技能及被動就可以打出成噸的輸出。

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由于安琪拉擁有強勢的單體爆發能力,因此在對局中可以通過獲取時間差及對手視野,對敵方英雄進行蹲守及突襲。

①安琪拉的被動技能的主要作用在于技能輸出的額外增益,當主動技能觸碰到目標時,會直接觸發灼燒效果,此效果最高可以疊加至10層,單次輸出為11(+1/Lv)(+2%Ap)點法術傷害。

細節點:

  • 被動基礎傷害的等級成長值是由人物等級而決定的,雖然單次的傷害加成比例并不高,但是最高層級疊滿之后,卻能打出可觀的輸出。
  • 被動技能傷害層級不以攻擊目標不同而轉移,例如在用2技能攻擊一個目標時,當疊滿6層被動后再用1技能攻擊另一個目標,那么被動的傷害層級并不會刷新。
  • 在2、1技能的命中之下被動可以直接疊滿,所以為了保證輸出的最大化,可以由此總結出安琪拉技能的釋放順序(即:2-1-3,2技能打出控制及6層傷害,銜接1技能直接爆發滿層輸出)。
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被動觸發層級疊加有兩秒限制

注意事項:安琪拉被動層級疊加的間隔時間大概在2秒左右,可根據上圖判斷,當使用1技能攻擊后間隔兩秒以上,被動的輸出依然保持不變,但是在兩秒以內銜接輸出,卻可以有效疊加出被動。

②1技能是安琪拉主要的爆發性輸出技能,釋放后可以向指定的方向釋放出5顆火球,其單顆命中輸出為350(+40/Lv)(+30%Ap)點法術攻擊。

細節點:1技能的5顆火球若是命中同一個目標,會產生傷害衰減機制(從第二顆開始只能觸發第一顆的30%傷害),但是1技能的傷害效果卻能以5次傷害計算,所以在每次對目標發動攻擊時,在1、2技能打出傷害后再釋放大招,可以讓安琪拉的輸出瞬間達到極致。

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使用1技能時,無論選擇任何一個點釋放,火球都會飛行至最遠距離(命中消失且無穿透效果),1技能放置距離越近飛出的火球就會越分散。

③2技能是安琪拉的一個持續輸出技能,同時也是唯一的控制技能。

此技能有兩個形態,釋放時為火種狀態,命中目標會觸發1秒眩暈,當命中目標或者飛行距離達到最遠處時會自動變為第二種形態,即"火焰漩渦",此狀態正是2技能的輸出狀態(持續3秒,每0.5秒觸發一次傷害)。

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慢放效果,可以對比傷害數據

細節點:從上圖中可以看到,2技能的傷害次數與觸發被動傷害的數據,在"火焰漩渦"觸發傷害的同時還附帶減速效果。

④安琪拉的大招是一個群體傷害技能,其總共可持續3秒之久,且每0.3秒觸發一次傷害!在使用大招的過程中,安琪拉會獲得一個抵御一定傷害的護盾,且在護盾加持的過程中免疫控制!

細節點:

  • 安琪拉的大招總共能打出10次傷害,雖然沒有傷害衰減機制,但是在使用的過程中安琪拉并不能移動且無法使用"召喚師技能"。
  • 大招是銜接被動最大輸出的關鍵技能,但是大招卻是安琪拉很好的一個保命技能,在突遇目標偷襲時,玩家們可以直接開啟1技能,待持續1秒后再次使用大招,護盾和免控效果依然會維持3秒。

⑵白起技能細節點分析

白起在游戲中定位為坦克,因此其對傷害的吸收自然是最主的特性,而白起作為一名坦克英雄,雖然輸出效果并不是特別理想,但是通過技能還能打出穩定的控制效果。

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①白起被動技能的主要作用就在于一個目標傷害減免機制!當玩家們使用白起技能或者普攻對目標發動攻擊后,所攻擊目標對白起的傷害將會直接降低一定的比例。

需要注意的是,被動的傷害效果并無冷卻時間,每次觸發之后都會延續3秒,而減傷的比例值大小將會隨著白起等級的提升而提升(5%~12%)。

因為被動技能的存在,使得白起的裝備選擇會更加的偏向于血量的提升,因為其本身就擁有傷害的減免機制,所以在沒有防御堆積的情況下也能起到很好的承傷效果。

②1技能是白起的主要輸出技能,但是此技能的核心效果除了輸出之外,也是白起提升坦度及續航的關鍵技能!

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1技能的輸出機制主要受白起的物理攻擊數值及最大生命值的影響,其輸出的形式為物理傷害!當使用1技能命中目標之后,白起會瞬間恢復2%已損生命值,而當1技能命中敵方英雄還能獲得額外的恢復效果。

細節點:

  • 白起的1技能具備儲備效果,雖然其釋放的冷卻值為0.5秒,但是儲備的時間卻為8秒。玩家們在實戰中,除了要把控好1技能的命中率之外,還得合理的運用1技能的被動效果(每次承受目標攻擊都有一定機率自動觸發1技能
  • 白起1技能的傷害雖然不高,但卻是關鍵的輸出技能,因為1技能的冷卻時間極短,如果玩家們能夠合理的掌控1技能的儲備時間,不僅能讓白起的持續作戰能力得到提升,還能間接提升白起的輸出總值。

③2技能是白起的遠程控制技能,此技能對命中的要求非常高,其總共分為兩段效果,第一段為放置鐮刀,在一定延遲之后觸發第二段,即將技能所在范圍內的對手直接拉回一段距離!

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當第二段效果完成釋放之后,隨之的傷害與控制也會直接的施加在目標身上(輸出機制=200(+30/Lv)(+100%Ad)點法術傷害;控制為持續2.5秒的50%減速)。需要注意的是,憑借2技能的被動,白起對生命值低于30%的目的,可以打出額外的傷害效果。

④白起的大招是一個關鍵的團控技能,此技能也是白起銜接配合與開團的核心技能!

白起大招的控制效果為“嘲諷”,其持續的時間與白起自身的最大生命值相關聯,利用大招可以實現遠距離跳躍,盡管距離并不是特別的遠,但也可以充當一個位移技能使用。白起的大招為瞬發技能,可以在實戰中讓對手觸不及防!

細節點:在團戰或者蹲點突襲對手時,白起大招的主要作用或許就在于先手控制,但是在單線發育或者帶線的情況下,大招卻可用于脫戰及穿墻帶動機動性。

關于白起大招的妙用:

在白起大招施展期間,其獲得回復效果將會直接提升100%,通過此效果在團戰時,白起可以很好的完成殘血反殺或者騙取對手的關鍵技能(利用大招銜接1技能命中目標或者直接銜接回復技能,可以獲得大量生命值回復)。

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大招的控制時間最長為2.5秒,在此時間內可以很好地銜接2技能回拉效果效果,并以此使白起的傷害效果提升至最大化。

二、安琪拉白起后期階段配合技巧

白起在游戲中的定位為坦克,其在對局中的主要路線為輔助或者對抗路(在S17賽季之后,白起更適合對抗路),而安琪拉作為輸出能力較為強勢的法師,所以其主要的路線在于中單!所以兩位英雄的主要配合會在中后期及后期階段才能得以實現。

選擇白起配合安琪拉,其主要的目的其實就在于,將白起的控制貢以獻最大化的方式施展出去,并且將安琪拉后期的單點輸出直接擴撒至更多目標的覆蓋!

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例如:白起的2技能可以在安琪拉或者其他隊友控制技能之下實現命中,而2技能回拉效果及減速效果,可以直接的保證安琪拉1技能及大招輸出的完整性,并能在白起2技能團控效果之下實現傷害面積的提升。

①白起先手跳躍打出“嘲諷”,安琪拉后手實戰成套輸出

在后期團戰中,安琪拉作為一個團隊中的主要的C位輸出之一,其定會成為目標的攻擊的對象!而白起作為隊伍中的坦克,在團戰中除了要先出打出控制之外還得兼備保護后排的任務!

正所謂先發制人,才能更好的實現攻其不備,出其不意!團戰開啟之時對手的主要目標為安其拉及射手,那么玩家們可以更好的使用白起大招地瞬發打出“嘲諷”控制,而此時的安琪拉則可以乘此機會直接丟出一套技能實現對目標的消耗。

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細節點:安琪拉的輸出銜接并不一定要完成對目標的收割,只要能將2技能的控制與白起的控制進行銜接即可!其被動傷害層級的疊加及大招輸出的完整性,可以在其他對手輸出的情況下同時銜接。

例如:敵方英雄集體突進時,當白起先手跳躍之后,安琪拉可直接使用2技能疊加被動層級并打出控制,至于后續的輸出可以找到合適的位置施展,一方面可以更好的降低白起保護的壓力,一方面可以將安琪拉的輸出壓力分攤給其他隊友。

②利用安琪拉大招吸引目標,白起后手銜接控制配合安琪拉完成反殺。

在正常的情況下,安琪拉的輸出方式為2技能起手,讓后1、3技能追加傷害,但是在緊急的情況下,或者說是打配合的時候,玩家們可以直接打亂安琪拉技能的釋放順序。

當對手直接入場突襲時,玩家可優先使用安琪拉大招,以此獲取到抵御傷害的護盾及免傷效果,而與此同時,隊友使用的白起就可以在此時出場,直接使用大招打出控制,而安琪拉則可使用2、1技能實現爆發輸出在配合白起的情況下完成反殺。

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細節點:在后期階段,安琪拉主要以跟團作戰為主,當察覺到目標移動方位之后,安琪拉可利用對手的兵線故意暴露視野,一旦目標圍攻或者突襲之后,便可以瞬間開啟大招。

在白起銜接控制之后,安琪拉可繼續延續大招輸出,如果提前取消了大招的釋放,那么在2技能釋放之后可延續1~2秒再銜接1技能,這樣的操作可以讓安其拉的輸出更可觀(抓住被動的疊加)。

雙控群傷易守難攻

白起與安琪拉的配合,其“雙控”并非是指白起2、3技能的控制效果,而是指白起大招及安琪拉2技能的硬控。

在銜接上可以將白起大招的嘲諷與安琪拉2技能的眩暈進行組合,而安琪拉2技能的減速效果可以與白起2技能的第二段效果進行組合。

至于“易守難攻”,其主要的憑借便是利用安琪拉自身獨特的承傷技能,與白起的天賦承傷能力進行銜接。當對局的局勢處于逆風的情況下,無論是安琪拉還是白起,在兩位英雄的配合之下,二位英雄的貢獻壓力都可以得到平衡。

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